Publicado en Investigación

Reglas del juego

CONTENIDO

  • 24 fichas de 6 grupos de color distinto
  • 114 tarjetas de preguntas relacionadas con conocimientos del mundo rural, interculturalidad, conflictos y gestión de conflictos
  • 1  tablero plastificado
  • 1 caja
  • 1  par de dados de 1 a 6
  • 1  bolsita de tela

Número de jugadores: 2 a 6

Edad: 12 a 99

PRESENTACIÓN

El parqués es un juego colombiano, no se juega en ninguna otra parte de América Latina, se adaptó en el siglo XIX de aquel que trajeron esclavos curíes de la India en su paso por las plantaciones de caña de azúcar, tabaco y algodón que tenían algunas compañías inglesas en nuestro territorio. Desde entonces y hasta hoy ha estado presente en familias, vecindarios, lugares de trabajo de las comunidades colombianas, puede jugarse a cualquier edad y en cualquier lugar. Es posibilidad de encuentro, sencillo y complejo a la vez y entre más personas lo jueguen más divertidas pueden ser las anécdotas que nos quedan de recuerdo, en el parqués todos somos iguales.

Es un juego tan popular que hay versiones de todas las clases. En nuestro tablero dibujamos un territorio rural colombiano en el que diversos actores y lugares tienen la posibilidad de encontrarse y de estar en conflicto, hemos agregado algunas preguntas y retos que nos recuerdan  las realidades complejas que enfrentamos en nuestro país pues todos tenemos visiones diferentes de la relación sociedad-naturaleza, del significado de los recursos naturales, de la cosmovisión del territorio y en general de nuestros intereses sobre él. A pesar de ello, es un hecho que tenemos el reto de vivir juntos y para lograrlo necesitamos conocernos mejor a nosotros mismos, nuestros territorios, los vecinos, nuestros conflictos y nuestras posibilidades de gestionarlos.

Te invitamos a jugar, a crear, a reflexionar, a la empatía, la escucha, al diálogo intercultural para aportar a la transformación social y a la construcción de paz.

¡Bienvenid@ al Parqués Intercultural!

¿Te imaginas si estuviéramos en un territorio donde todos somos diferentes pero tenemos los mismos derechos? ¿Jugamos con las mismas reglas? ¿Partimos del mismo punto? ¿Tenemos las mismas posibilidades de azar?  ¿Nos ponemos en el lugar del otro? ¿Nos conocemos? Vamos a jugar!

INICIO DEL JUEGO

Para empezar el azar decidirá cuál territorio representarás y defenderás hasta ganar:

  1. Resguardo Indígena
  2. Título Colectivo Afro descendiente
  3. Territorio Campesino
  4. Parque Natural
  5. Agro Industria (minería, palma, caña, carbón… )
  6. Estado

En la bolsita de tela se pondrá una ficha de cada color (6 en total)  y cada jugador sacará una al azar para saber que territorio le corresponde. De ahí en adelante deberá asumir su participación, rol y respuestas de acuerdo a éste, independientemente si no corresponde a su identidad territorial real.

REGLAS DE JUEGO

El juego está basado las reglas básicas del parqués. Sin embargo, en el caso de nuestro Parqués Intercultural, cuando los jugadores estén en  algunas casillas deberán responder preguntas diversas sobre los territorios, la ruralidad y sus conflictos. El jugador a la derecha de quién está de turno, deberá tomar una de las tarjetas de la casilla correspondiente, leer la pregunta, vigilar el tiempo (máximo minuto y medio), revisar que la respuesta sea correcta y leerla al final, si tiene dudas puede consultar al resto de jugadores para que entre todos consensuen si la respuesta es válida o no.

Los participantes pueden apoyarse en el público del juego (si lo hay) para contestar su pregunta, siempre y cuando esté dentro del límite de tiempo.

SALIDA DE LOS TERRITORIOS

El primer turno se define por número mayor en el dado, y luego continúan el jugador a la derecha y así sucesivamente

Casilla Salida de las casas: Para salir el participante debe contestar correctamente una de las preguntas que tratan sobre asuntos o conflictos internos al territorio que representan. Si contesta correctamente saca sus 4 fichas y lanza una vez, si no debe esperar hasta el siguiente turno.

En el siguiente turno el jugador puede tratar de salir de la manera clásica: lanzando tres veces los dados hasta que saque pares.

Continúa así sucesivamente hasta que salgan sus fichas: un turno pregunta, un turno dados.

DESARROLLO DEL JUEGO

Luego  de salir continuarán lanzando los dados y avanzando así:

Los números en los dados se pueden jugar todos con una sola ficha o el número de un dado con una ficha y el del otro dado con otra ficha.

En el camino, los jugadores se encontrarán además con algunas casillas especiales:

Casilla de Seguro (Atajo): Al caer en este casilla, tome una de las cartas de SEGURO, si contesta correctamente  puede avanzar directamente hasta el siguiente seguro, si no se quedará allí. Este beneficio no puede usarse en dos turnos seguidos.

Caída en salida de un contrincante: Cuando las fichas estén en la casilla de salida de otro equipo y las fichas dueñas de casa salgan, las fichas en riesgo podrán salvarse a sí mismas o entre ellas (aun siendo de distintos equipos) SI resuelven uno de los conflictos de las tarjetas.

Casillas Dinámica: Cuando caigan en  una de estas casillas, enfrentará retos como juegos, adivinanzas, canciones, si lo resuelve podrá  lanzar los dados de nuevo, si no,  se quedará en el mismo lugar.

Dos jugadores en la misma casilla: En la forma clásica cuando una casilla está fuera de seguro y otro jugador llega puede regresarlo a su territorio. En nuestro caso, cuando esto suceda el jugador que llega le hará espontáneamente una pregunta o reto al otro, y el resto de jugadores decidirán si la respuesta es correcta se salva y si no lo es deberá regresar a su territorio.

FIN DEL JUEGO

El juego finaliza cuando un jugador saque todas sus fichas o antes, si todos los deciden, caso en el que el que más fichas haya sacado para entonces será el ganador.

RESPUESTAS

Las respuestas SIEMPRE deben contestarse desde la perspectiva de las fichas que le correspondieron al principio, por ejemplo, aunque usted sea indígena, si sus fichas son Estado deberá contestar desde el punto de vista de éste último.

Las respuestas pueden ser de tres tipos:

  • Cerradas: solo una respuesta es correcta
  • Posibles: cualquiera de las opciones respondidas es válida
  • Sugeridas: el resto del grupo en su conjunto decidirá si la respuesta del jugador en turno es correcta tomando como referencia lo sugerido en la tarjeta.

Las tarjetas usadas van poniéndose afuera del juego para que no salgan repetidas durante la partida.